2026 год в игровой индустрии складывается непросто: рост стоимости комплектующих, сокращения в крупных компаниях, закрытия студий и заметные изменения в стратегии отдельных платформенных игроков уже успели повлиять на рынок. На этом фоне особенно выделяются проекты, которым удалось привлечь внимание не только громкими названиями, но и качеством исполнения.
GQ составил список лучших видеоигр 2026 года на данный момент — и в него попали как большие релизы, так и более камерные авторские работы. В подборке есть игры для PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch 2, macOS и Linux. Общая картина получилась разнообразной: от sci-fi и хоррора до гонок, приключений и сюжетных проектов, где на первый план выходит атмосфера и механика.
На последнем месте списка оказалась Life is Strange: Reunion, которую издание описывает как запоздалое, но важное возвращение к отношениям Макс Колфилд и Хлои Прайс. В центре истории снова оказывается способность Макс управлять временем, а новый сюжет строится вокруг расследования пожара, угрожающего кампусу и людям, которые ей дороги. При этом игра, по оценке GQ, не сразу раскрывается из-за избытка фан-сервиса и ряда технических проблем, но затем уверенно опирается на сильных персонажей и тему последствий попыток исправить неисправимое.
Luna Abyss — дебютная игра британской Bonsai Collective — заняла 11-е место. Это sci-fi/horror shooter от первого лица, где игрок оказывается заключённым, вынужденным исследовать, по сути, бесконечный лунный лабиринт и собирать ресурсы, чтобы сократить срок наказания. GQ отдельно отмечает уверенно выстроенный мир с жуткой, холодной эстетикой, но одновременно напоминает, что вскоре после выхода игры вся команда разработчиков была уволена.
На 10-й строчке — Mixtape, игра о музыкально одержимой подростке Стейси Рокфорд и одной безумной ночи, которую она проводит с друзьями. Проект делает ставку на историю, исследование и короткие мини-игры в духе WarioWare. По версии GQ, это не только ностальгическое путешествие в 1990-е, но и точное попадание в психологию юности: упрямой, шумной, иногда неприятной, но очень узнаваемой.
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight заняла 9-е место. Игра опирается на механики исследования, боя и скрытности, знакомые по серии Arkham, но подаёт всё через фирменный Lego-подход. В ней соединяются десятилетия фильмов, сериалов и комиксов о Бэтмене, а результат, по мнению GQ, выглядит как удачный и продуманный проект, который вполне мог бы оказаться очередной ленивой коммерческой попыткой, но избежал этой участи.
На 8-й позиции — Pragmata, вышедшая в апреле. Здесь внимание сосредоточено не на сюжете, который издание называет наименее интересной частью, а на игровом процессе: игрок одновременно управляет Хью — астронавтом, который сражается с враждебными роботами, — и Дианой, андроидом, который делает этих противников уязвимыми через простую мини-игру на сетке. GQ называет этот геймплей хаотичным, стильным и очень удовлетворяющим.
Perfect Tides: Station to Station занимает 7-е место и предлагает историю 18-летней Мары Уайтфиш, перебравшейся в большой город с мечтой стать писательницей. Игра использует структуру point-and-click приключения, но без лишней головоломной сложности: вместо этого она показывает учёбу, бары, неуютные квартиры и повседневность раннего студенческого периода. GQ отдельно подчёркивает сочетание юмора, наблюдательности и свободы выбора, влияющей на развитие героини.
На 6-м месте — Saros, новый проект Housemarque для PlayStation 5. Это refinement той же dodge-and-gun формулы, которая определяла Returnal. Игрока забрасывают на загадочную инопланетную планету и заставляют проходить всё более опасные комнаты с лавкрафтианскими ужасами. В материале отмечена сильная работа Рахула Кохли и то, что история раскрывается через документы и аудиозаписи, но главное удовольствие, как и положено roguelike, даёт сам цикл сражений и повторных попыток.
Forza Horizon 6 расположилась на 5-м месте. Для GQ это, в первую очередь, игра о свободе движения по большой версии Японии: от уличных гонок среди цветущей сакуры до поездок по Токио и размеренных маршрутов по детально проработанным регионам. Для любителей автомобилей здесь есть точная работа с поведением машин, а для остальных — даже возможность гоняться с гигантским мехом в стиле Gundam.
Четвёртой в списке стала Mina the Hollower от Yacht Club Games. После успеха Shovel Knight студия обращается к эстетике Game Boy Color, особенно к The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX. GQ считает игру более плотной и колючей, чем Shovel Knight, но отмечает, что её глубина раскрывается по мере освоения механик, а также благодаря набору модификаторов, смягчающих сложность для тех, кому темп кажется слишком жёстким.
Тройку лидеров открывает Marathon — extraction shooter от студии, стоящей за Halo и Destiny. Концепция проста и жестока: игрок попадает на карту, где сталкивается с врагами и другими участниками, должен выполнить задачу и успеть выйти, пока его не уничтожили. GQ называет игру напряжённой и тактической, а также выделяет её среди множества похожих онлайн-шутеров как один из самых убедительных представителей жанра за последние годы.
На втором месте — Resident Evil Requiem, девятая основная часть серии от Capcom. Издание особенно выделяет ранний отрезок, где новичок ФБР Грейс проходит через медицинский центр, наполненный зомби, и ищет три ключа — это, по оценке GQ, лучший непрерывный хоррор-сегмент в истории Resident Evil. Позднее игра переключается на Леона Кеннеди и тон становится ближе к боевику 1980-х с ироничными репликами и зрелищными эпизодами, включая погоню на мотоцикле и перестрелку с мутировавшими волками.
Первое место досталось 007 First Light. GQ прямо пишет, что до этого года по-настоящему выдающейся игры о Джеймсе Бонде не было. Новый проект предлагает оригинальную историю становления агента, причём звание 007 он получает только в финале. Игра сочетает перестрелки, стелс и погони, но сильнее всего, по мнению издания, работает в миссиях с небольшими открытыми локациями — от шумного ночного клуба и торжественного гала-вечера до пустынного города под властью тирана, где задача может быть выполнена разными способами, с использованием силы, гаджетов или смекалки.
Итог списка GQ показывает, что даже в непростой для индустрии год заметные релизы продолжают появляться в самых разных жанрах. В подборке рядом существуют крупные франшизы, экспериментальные инди и проекты, которые делают ставку не на масштаб, а на точную идею и выразительный игровой ритм.
Источник: gq_style